Графичный API Vulkan презентован, и чемоданы графические процессоры NVIDIA к деревену готовы
Представлен новый междумордие программирования графических прибавлений Vulkan. У собственников графических процессоров GeForce сейчас сейчас имеется все необходимое, чтобы ощутить преимущества API Vulkan. Новоиспеченный аппарат обеспечит разработчикам лучший контроль над исполнением графических команд и более рослую продуктивность к больше размашистого сферы установок. Помощь Vulkan фирмой NVIDIA непосредственно с того момента его выработка, никак не лишь на разных платформах, но и во сегодняшних забавах, таковых (как) будто The Talos Principle, завлекла вниманье самых именитых знатоков индустрии.

Великобритания казино игры

“Возможность сыграть во The Talos Principle в сутки выпуска API – это невозможное приобретение, – говорит Евгений Педди (Jon Peddie), директор Jon Peddie Research. – Мультиплатформенная совместимость и полновесная помощь драйверов к разных операционных порядков, какую обеспечила NVIDIA, подтверждает ведущую роль фирмы в исследованию API Vulkan”.
Vulkan – это низкоуровневый API, какой предоставляет разработчикам ровный доступ ко GPU к целого контроля надо его службой. Выдаваясь более несложными да легкими драйверами, Vulkan демонстрирует наименьшие задержки да наименьшие накладные затраты при отделке графичных команд (overhead) после сравнению со обычными API OpenGL и Direct3D. Примыкайте к игровому мирозданию Вулкан Платинум сайт и именно здесь ни одного раза не станет уныло! Vulkan вдобавок отличается лучшей поддержкой многопоточности и дозволяет многоядерным центральным процессорам более качественно загружать графический поточная линия, поднимая производительность существующего оснащения на новый уровень.

Vulkan – сие первоначальный низкоуровневый API нового колена, какой является кроссплатформенным. Разработчики смогут основывать прибавления для Компьютер, мобильных и встроенных устройств, авралящих около разными операционными системами. В свой черед OpenGL, Vulkan – сие открытый даровой стандарт, вразумительный для другой станции. Однако NVIDIA продолжит службу надо OpenGL и OpenGL ES, дабы поддерживать тех разработчиков, которые предпочитают использовать обычные API.

Vulkan был создан системой Khronos Group, которая объединяет размашистый круг всевозможных компаний из индустрии программного да аппаратного обеспечения, включая NVIDIA, с мишенью творения открытого, не требующего плата лицензионных выделений API, предназначенного для создания и воспроизведения различного контента в широком спектре станций и установок. Пишущий эти строки возгордимся тем, который сразили ключевую роль в создании API Vulkan. Да хотят деятельно помогать разрабам прибавлений в службе с Vulkan, чтобы они могли получить экстремум от графичных процессоров NVIDIA.

Vulkan – это отличное заключение для разрабов. Новый API снижает затраты на портирование игр и раскрывает новоиспеченные базарные способности к приложений на разных платформах. Важно, который драйверы NVIDIA к Windows, Linux да Android, позволяющие заполучить максимум возможностей от Vulkan, сейчас доступны. Детальнее видите в странице драйверов Vulkan.